Note moyenne
7
(1 note)
Mise en place: 10' - Règles: 15' - Partie: 65'
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Catégorie: Initié
Age minimum: 12
Nombre de joueurs: de 2 à 4 joueurs
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SwatSh 7/10

Guns & Steel est un petit jeu de cartes de civilisation Taïwannais assez bien imaginé.

Au début du jeu, on dispose toutes les 25 cartes civilisation sur la table comme un arbre généalogique.  Cette disposition influence le coût d’acquisition de chaque carte car une carte qui a d’autres cartes sous elle coûte plus cher qu’une carte qui n’en a pas ou plus.

A son tour, on va jouer 2 de nos cartes pour soit :
-Acquérir de nouvelles cartes et améliorer son deck comme tout bon jeu de deckbuilding
-Attaquer ses adversaires
-Acquérir une merveille (=PVs) en fournissant l’objectif requis

Tout comme dans

Malheureusement, la rejouabilité de Guns & Steel est fort limitée puisque le nombre de cartes civilisation est très limité (25) et on dispose toujours des mêmes 25 cartes à chaque partie.  Et ça c’est vraiment dommage car le jeu est bon.  Mais voir toujours les mêmes cartes implique une stratégie toujours la même.  De plus, les règles ne sont pas toujours très claires et sont sujettes à interprétation.

Comme dans tout jeu de civilisation, vous avez 2 grandes voies de développement : les ressources ou la guerre.  Et comme bien souvent, la guerre prend le dessus et sans armée forte, vous ne pourrez prétendre à la victoire.  Ca limite forcément vos choix puisque vous allez devoir vous investir dans la guerre avant tout !

Un autre aspect sympa de Guns & Steel est la gestion double face de ses cartes.  D’un côté ce sont des cartes actions, de l’autre ce sont des ressources.  A certains tours vous allez vouloir utiliser le pouvoir d’une carte tandis qu’à d’autres vous préférerez profiter de la ressource qu’elle produit.

Guns & Steel fourmille de bonnes idées, est très contrôlable et est très agréable à jouer quelques fois.  On attend avec impatience des extensions pour pouvoir mieux varier les parties et diminuer légèrement la force du pouvoir militaire.

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Vindjeu
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