Camel Up: Supercup (extension) 5i2z14

Note moyenne
8
(1 note)
Mise en place: 10' - Règles: 10' - Partie: 40'
Année:
Auteur(s):
Editeur(s): ,
Catégorie: Famille
Nombre de joueurs: de 2 à 10 joueurs

Jeu de base: 5o6u70

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SwatSh8 /10

Bienvenue dans la super cup, la première extension de Camel (c)up!

Cette supercup nous propose 4 modules à jouer ensemble ou séparément:

1) La pierre aux dés
Avec le module 3), c’est mon module préféré; non seulement parce qu’il propose un parcours plus long allongeant d’autant plus la course et la tension, mais également grâce à ses 5 dés supplémentaires.  L’idée est géniale: au début de chaque round, le dernier chameau reçoit un second dé à sa couleur dans la pyramide.  Rien que ça apporte déjà pas mal de suspense supplémentaire au jeu en resserrant la course.

Mais ce n’est pas tout, grâce à ce petit module, les choix sont plus nombreux puisqu’on peut réaliser une action supplémentaire: en défaussant une tuile pyramide (valeur 1), on peut rajouter un des dés disponibles sur la pierre aux dés dans la pyramide.  On ne peut jamais ajouter le dé du chameau en tête.  Et là ça change tout!  En effet, pour la première fois dans Camel Up, les joueurs peuvent influencer l’issue de la course.  Et lorsqu’un joueur vous aura pris de vitesse en pariant avant vous sur le bon chameau, vous pouvez encore vous rattraper en influençant sur l’issue de la course.  Vous pouvez alors parier sur un autre chameau puis rajouter un dé de sa couleur dans la pyramide.  La tactique en devient beaucoup plus subtile.

2) Le photographe
C’est le module le plus faible de cette extension bien qu’il ne soit pas si inintéressant.  Un choix supplémentaire est proposé en ajoutant une nouvelle action: placer le photographe.  A chaque round, un seul joueur (le premier à choisir l’action) pourra le placer en face d’une case vide et gagnera 1 sous à chaque fois qu’un chameau arrivera sur cette case pour le prendre en photo.  Un peu léger tout de même pour un gain très aléatoire, on va choisir cette option plus pour temporiser que pour le gain éventuel qu’elle pourrait procurer.

3) Pari sur les places
C’est le second module sympa de cette Supercoupe, on peut maintenant parier sur la seconde, troisième, quatrième et dernière place de chaque round.  Chaque pari réussi vaut 3 pièces.  On prend une tuile pari comme d’habitude et on y ajoute une tuile place.  On peut aussi tout simplement prendre une tuile place et la poser sur une tuile pari précédemment prise permettant de rattraper un mauvais pari.  Vous l’aurez compris, ce module encourage et favorise les prises de risque précoces.  Très chouette.

4) Partenaria
Ce module ne se joue qu’à partir de 6 joueurs et permet même d’augmenter le nombre de joueurs du jeu de base de maximum 8 joueurs à maximum 10 joueurs ici.  Module spécial famille nombreuse donc 😉 avec un système d’alliance permettant aux joueurs de coopérer ensemble.

Cette supercup ajoute un réel plus au jeu, avec plus de variété, un jeu plus long, des choix plus nombreux et des prises de risques plus nombreuses et plus précoces.  Si vous jouez au jeu de base, vous ne vous erez plus de cette extension.

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