La gamme Valéria 5s6pb

Martine
La gamme Valeria vient de s’enrichir d’un nouvel opus pour jouer en solo Le Siège de Valeria. L’occasion pour moi de faire une retrospective sur la gamme complète et de m’entretenir avec l’illustrateur The Mico.
Il y en a pour tous les goûts, familial, connaisseurs ou expert. Il ne manque plus qu’une version duel et un coopératif.. avis aux auteurs et éditeurs.
VALERIA, LE ROYAUME
Cotation: 8.5/10

Valeria le Royaume est le premier opus de la série, sorti en 2018. Dans Valeria, vous êtes des ducs qui veulent prendre la place du roi. Pour cela, vous allez vous faire aider de divers citoyens pour aller abattre des monstres et conquérir des domaines. Le but du jeu est de collecter le plus de PV en terrassant des monstres, en construisant des domaines mais aussi en valorisant le pouvoir de votre Duc.
Au départ, chaque joueur a 2 citoyens, un paysan et un chevalier.
Chaque tour est divisé en 4 phases:
1. Phase de lancer:
Le joueur actif lance les dés. Il peut utiliser ses domaines pour modifier le résultat de ses dés. Le joueur actif annonce le résultat du lancer et l’on procède à la phase de recolte.
2. Phase de récolte:
Les joueurs reçoivent les ressources produites par leur citoyens. Il peut s’agir d’or, de magie ou de points de force. Le joueur actif reçoit les ressources produites par le pouvoir actif, à gauche sur la carte, de ses citoyens. Les joueurs ifs reçoivent les ressources produites par le pouvoir if, à droite sur la carte, de leurs citoyens.
3. Phase d’actions: le joueur actif effectue 2 actions au choix parmi 4. Il peut faire 2 fois la même action.
– gagner une ressource en prenant un jeton force, magie ou or dans la réserve
– recruter un citoyen en payant son coût en or. Le citoyen entre alors dans le royaume du joueur actif.
– terrasser un monstre en payant son coût en force ou en magie. Recevez la récompense associée et mettez le monstre dans votre pile de victoire
– construire un domaine en payant son coût en or et en respectant les pré-requis en matière de guildes de vos citoyens. Recevez la récompense associée et mettez le domaine dans votre royaume.
4. Phase de fin de tour: vérifier les conditions de fin de partie. Le joueur actif donne les dés au joueur à sa gauche.
Les conditions de fin de partie sont de terrasser tous les monstres ou de construire tous les domaines où que le nombre de pioches de citoyens épuisées soit égale à deux fois le nombre de joueurs.
Les jetons magie servent de joker pour remplacer la force ou l’or mais vous devez toujours dépenser au minimum un jeton force ou or.
Que vous soyez joueur actif ou non, si aucun de vos citoyens n’est activé pendant la phase de récolte, vous gagnez une ressource de votre choix.
Il n’y a pas de limite au nombre de cartes dans votre royaume

Ce que j’en pense…
L’univers médiéval fantastique est irablement retranscrit grâce aux illustrations de The Mico, probablement l’un des Illustrateurs les plus prolifiques des 10 dernières années. On reconnaît immédiatement sa patte. Résultat on se sent immergé dans le thème tout de suite.
Le rangement dans la boîte est top pour séparer les cartes selon leur type.
Au début du jeu le hasard est assez présent jusqu’à ce qu’on ait recruté assez de citoyens de valeurs différentes.
Question rejouabilité, on est au top également car le jeu offre 16 différents citoyens et on en utilise que 8 par partie. Il y a aussi un grand choix de duc de départ.
Pour moi Valeria est un très bon jeu de collection de carte et de gestion de ressources d’un niveau familial +. J’ai adoré aller bastonner les monstres. Le jeu est dynamique et fluide, on ne s’ennuie pas même quand ce n’est pas son tour.
Par contre, la mise en place et le rangement prennent un peu de temps.
MARGRAVES DE VALERIA
Cotation: 9.5/10

Margraves de Valeria est le deuxième opus de la série, sorti en 2018. Il s’agit d’un jeu de niveau expert de 2 à 5 joueurs.
Après des années de prospérité, les monstres des frontières de Valeria ont commencé à terroriser les cités locales. La reine de Valeria, fatiguée des carnages et du chaos à convaincu les artisans reclus d’aider à la construction de puissantes tours de conjuration à travers le royaume. Une fois les tours de conjuration opérationnelles, elles seront capables d’oblitérer les monstres et de faire régner la sécurité une fois pour toute.
Le jeu se déroule en un nombre de manches indéfinies jusqu’à ce que l’un des joueurs ait placé ses 4 tours de conjuration en dépensant une pierre, une magie, un bois et une gemme. Durant le même temps, vous allez terrasser des monstres dans le but d’asseoir votre influence sur les 4 guildes
A votre tour, vous devez jouer une carte citoyen. Effectuez l’un des 4 pouvoirs possibles :
– les actions fanion ( dans le coin supérieur gauche de la carte) vous recevez soit de la force de combat, soit de l’or soit une ressource
Puis vous pouvez déplacer votre margrave, puis un ou deux chevalier
– les actions de la carte:
Chaque carte citoyen dispose d’un texte pouvoir en bas de la carte. Lorsque vous jouez une carte citoyen pour son texte pouvoir vous devez effectuer le texte dans l’ordre d’écriture. Les pouvoirs permettent en général de gagner de la force ou de l’or et vous permettent de combattre un monstre. Ces pouvoirs sont optionnels et peuvent ne pas être effectués.
– activer le pouvoir de rappel: vous devez défausser 1 carte citoyen de votre choix de la ligne de citoyens et la retirer de la partie.
Vous devez reprendre toutes les cartes citoyens à droite de votre plateau de joueur et les mettre face visible dans votre main.
Vous pouvez payer de l’or pour acquérir un citoyen de la rivière.
Dans le cas où il ne vous resterait qu’une seule carte en main, vous devez l’utiliser pour effectuer le pouvoir de rappel
-activer le pouvoir de construction: payez une pierre, une magie, un bois et une gemme de votre réserve et placez votre tour de conjuration sur 1 des 3 emplacements du lieux actuel de votre margrave. Vous ne pouvez construire qu’une tour de conjuration par lieu.
Gagnez les récompenses affichées sur l’emplacement où vous avez placé votre tour, puis gagnez 3 influences sur l’une des 4 Guildes du tableau de suivi.
La fin de partie est déclenchée lorsqu’une des 3 conditions suivantes est atteinte:
– un joueur a construit sa dernière tour de conjuration
-un joueur doit réapprovisionner la ligne de citoyens mais il ne reste pas suffisamment de cartes
– il ne reste plus assez de tuiles privilège.

Ce que j’en pense…
Margraves de Valeria est un très bon jeu de gestion de ressources et de main. Même si l’on n’aime pas l’univers heroic fantastique, impossible de résister au travail de The Mico. Par contre avant de commencer à jouer et à la fin par la force des choses, prévoyez un petit quart d’heure d’installation. Et oui, sauver le monde de Valeria, c’est pas pour les feignasses.
Dans la mise en place vous allez sélectionner des tuiles richesses, 4 par joueurs, que vous allez drafter pour obtenir votre matériel de départ. Personnellement j’adore cette petite asymétrie.
Margraves de Valeria est un jeu aux multiples facettes qui combinent deckbuilding, gestion de main, gestion de ressources, pose d’ouvriers tout ça sans créer de lourdeur inutiles. Le jeu est fluide et les tours sont assez rapides.
En effet, le jeu se limite à 4 actions, dont deux avec les cartes ( on en a 4 en début de partie) – le fanion pour déplacer son margrave qui nous permet d’activer un petit bonus à notre arrivée dans une cité et le pouvoir écrit sur la carte qui souvent nous permettra d’aller taper du monstre et d’avoir la possibilité d’avancer sur les pistes guildes. Ces pistes sont le cœur du jeu, il faut absolument avancer dessus pour gagner un maximum de points de victoire à la fin de la partie. Le tout est de choisir si vous en privilégiez une seule pour avoir le maximum de points de victoire ou si vous vous contenter d’un plus petit score sur plusieurs d’entre elles. Mais il faut savoir que pour er des paliers de 3 par 3 il va vous falloir payer une somme de plus en plus importante. En échange, vous piocher une tuile bonus.
Autre chose à faire, la gestion des ressources qui se font rares, ce qui crée une tension bienvenue dans le jeu. Se faire rafler la dernière ressource de magie par un adversaire peut faire râler. Il va falloir attendre qu,un adversaire utilise ses ressources pour espérer récupérer celle qui nous manque.
Bref, tout ça s’imbrique très bien et fait de Margraves de Valeria un très bon jeu qui conviendra aux connaisseurs comme aux joueurs experts.
LES SOMBRES ROYAUMES DE VALERIA
Cotation: 7.5/10

Dans les sombres royaumes de Valeria, nous allons incarner les méchants, ce qui n’est pas courant. Les humains, les elfes et les nains de Valeria ont longtemps empièté sur nos terres, éliminant les peuples de monstres au nom du progrès. Ils ont construit des Citadelles et des villages sur nos maisons et nos terres sacrées nous repoussant toujours plus loin dans l’obscurité. Le moment est venu de rallier nos troupes, d’annihiler nos oppresseurs et d’imposer le règne des sombres royaumes.
Vous êtes l’un des Gardiens des Sombres Royaumes et devez prouver que vous êtes digne de devenir le prochain Commandant de l’armée des Ombres. Utilisez les ressources des sanctuaires afin de gonfler les rangs de votre armée avec de monstrueux champions. Il ne peut y avoir qu’un seul Commandant. Saurez-vous surer les autres prétendants et redonner aux Sombres Royaumes de Valeria leur gloire d’antan?
Les sombres royaumes de Valeria est un jeu de construction de moteur dans lequel vous recrutez des dés de troupe pour terminer des plants de bataille, sollicitez le soutien de champions et améliorerez les capacités de votre Gardien pour réaliser des combos incroyables.
Le plateau principal est divisé en 5 sections dans lesquelles vous pourrez tour à tour effectuer une action afin de mettre en place des stratagèmes pour reprendre le contrôle de vos territoires et d’améliorer votre plateau joueur.
Les 5 sanctuaires sont garnis de dés que vous allez récolter pour mettre en place vos stratagèmes.
Dans le sanctuaires des gemmes, après avoir pris un dé, vous récupérez une gemme et la placez sur votre plateau joueur
Les gemmes vous permettent de manipuler vos dés lorsque vous mettez en œuvre un stratagème dans votre camp. Vous pouvez en utiliser une pour retourner un de sur sa face opposée. Vous pouvez également replacer une gemme dans le sanctuaire pour considérer un de de votre choix comme un joker, pour le faire changer de couleur. Dans le sanctuaire de la magie, après avoir pris un dé vous pouvez au choix gagner deux points de magie ou réaliser un objectif. Pour revendiquer cet objectif, retirez un marqueur conquête des votre plateau et placez-le sur la première place disponible de la carte objectif. Gagnez immédiatement les PV indiqués.
Pour gagner 2 magies, faites avancer votre marqueur de magie de 2 cases sur la piste réserve de votre plateau joueur. La magie vous permet entre autre de modifier de 1 la valeur de n’importe quel de troupe de votre plateau joueur lorsque vous effectuez un stratagème.
Dans le sanctuaire des champions, vous appliquez la réduction indiquée sur le de que vous avez choisi. Le coût en or pour recruter un champion est indiqué sur le plateau central à l’extrémité gauche de la rangée. Il y a trois types de cartes champions: les cartes immédiates qui offrent un effet ponctuel résolu une seule fois dès que vous prenez la carte, les cartes permanentes pour des effets tout au long de la partie et les cartes décompte pour des PV à la fin de la partie.
Dans le sanctuaire l’or, gagnez immédiatement autant d’or que la valeur de réduction indiqué sur le de que vous avez choisi
Dans le sanctuaire des stratagèmes, après avoir payé le coût, prenez un stratagème et placez-le sur n’importe quel endroit vide et débloquer de votre plateau joueur.
Pour mettre en œuvre un stratagème, prenez le et mettez le au centre de votre plateau joueur. Choisissez des des troupes de votre plateau joueur et placez-les sur le stratagème choisi. Lors de cette étape, vous pouvez dépenser de la magie ou des gemmes pour modifier vos troupes. Déterminez votre force en faisant la somme des valeurs des dés troupes placés sur ce stratagème puis en ajoutant les éventuels bonus de force de votre champion et de votre plateau joueur. Comparez ce niveau de force à votre niveau d’influence actuel:la valeur la plus faible des deux représente votre force totale pour ce stratagème. Déterminez vos points de victoire en consultant la table des stratagèmes à droite de votre plateau joueur. Gagnez immédiatement les PV correspondants.
Revendiquez le cas échéant vos bonus de champion et améliorez votre plateau joueur en retirant l’un des marqueurs conquête de votre plateau. Enfin, revendiquez un bonus d’escarmouche en plaçant le marqueur retiré sur une zone d’escarmouche de votre parchemin de campagne.
Défaussez les dés dans le sac. La partie de termine dès qu’un joueur a réalisé 7 stratagèmes.

Ce que j’en pense…
J’adore l’univers autour de Valeria donc il me fallait tester les 5 jeux de la gamme. Celui-ci est malheureusement juste un jeu de construction de moteur et de combos qui ressemble à bien d’autres. Il n’est pas mauvais en soi, mais on est vite limité dans les choix et les actions à faire. Par contre, la partie plaisante est de réussir à optimiser son plateau joueur. Il est d’ailleurs indispensable de se concentrer dessus si on ne veut pas subir la partie.
Il vous faudra au minimum libérer une case de plus pour stocker un dé et libérer la piste d’avancement des ressources qui est limitée à 14. Au niveau matériel et artistique, rien à redire, les illustrations de The Mico font mouche comme à chaque fois et on est bien dans le thème. Le jeu est plus léger que Margraves de Valeria mais j’éviterai de le sortir avec des joueurs qui découvrent la gamme, il y a beaucoup d’icônes différentes à assimiler.
En d’autres termes, j’ai aimé mes 3 parties mais j’ai l’impression d’avoir fait le tour du jeu.
DES DE VALERIA
Cotation: 8.5/10

Dé de Valeria est le 4e opus de la série, la version roll and write. L’auteur a changé mais The Mico est toujours aux manettes pour les illustrations. Dans cette version, nous incarnons un petit seigneur local, à la lisière sud de Valeria et la Reine nous a demandé de fortifier le domaine pour empêcher les attaques de barbares. On va donc recruter des citoyens pour nous aider à fortifier le domaine. Première originalité de ce roll and write, on joue sur deux feuillets. Chaque joueur a un feuillet château et un feuillet forêt. L’univers de Valeria, le royaume est parfaitement retranscrit. Il y a un joueur actif et des joueurs ifs comme dans Valeria le Royaume. Sur les feuillets seigneurie, vous trouverez le tableau des citoyens divisé en 10 sections affichant des citoyens de 1 à 8 puis 9/10 et 11/12. Chaque citoyen est associé à une des 4 guildes
Les guildes se divisent donc en 4 sections appelées pistes de Guilde. Chaque piste dispose de 24 cases.lors de chaque phase de récolte, vos citoyens gagnent des case à cocher sur leur piste de guildes, en fonction de leur affiliation
La dernière manche de la partie se déclenche lorsqu’un joueur à complété 3 pistes de Guilde sur 4.
La section Trésors de Guerre permet de suivre le montant de l’or gagné pendant la partie via les cases récompense or par l’action combattre. Remplir votre trésor de guerre est le seul moyen de débloquer une carte statut pour gagner des PV additionnels de fin de partie.
Le chemin de ronde permet de suivre le nombre cases récompense sentinelle que vous cochez au fil du jeu
Les routes et les domaines
Votre réseau routier qui relie 13 domaines part des 4 cases déjà cochées sur votre feuillet forêt. Votre première route doit partir d’une case de départ. Par la suite vous pourrez continuer n’importe quelle route depuis une case cochée ou repartir d’un domaine déjà rallié. Pour rallier un domaine, il vous suffit de cocher la case d’une route qui y mène. Lorsque que vous avez coché la case qui touche le domaine, vous l’avez rallié.
Il y a 4 antres de monstres comportant chacun 2 ou 3 blocs de récompense. Vous gagnez des cases à cocher dans les antres grâce aux cases récompense combat ou via l’action combattre.
Dès le premier tour, on aura un joueur actif et les autres joueurs ifs. Le joueur actif lance les dés. On regarde le résultat des dés noirs et tous les joueurs cochent les citoyens qu’ils ont dans leurs effectifs dans les cases guildes. Si vous n’avez aucun citoyen dans les deux résultats et la somme des deux dés, vous pouvez cochez une case Guilde de votre choix.
Le joueur actif fait alors une action au choix avec les dés de couleurs:
Le de bleu: vous pouvez ajouter la valeur du dé bleu au résultat du dé que vous allez choisir pour votre action. L ‘ utilisation du de bleu est toujours facultative
Dé jaune: recruter
Dans votre tableau citoyen, cochez une case de la section qui correspond exactement à la valeur cumulé du de jaune et du de bleu.
Dé Rouge:combattre
Choisissez une antre de monstres et cochez la prochaine case disponible du bloc de récompense qui correspond à la valeur du de rouge ( avec ou sans le de bleu)
Gagnez la récompense de la case cochée puis gagnez 1 or en cochant 1 case de votre trésor de guerre. Vous gagnez cet or uniquement lorsque vous utilisez le de rouge et non lorsque vous cochez un case combattre grâce à une récompense.
Dé vert: construire
Choisissez une route de votre feuillet et cocher autant de cases qu’indiqué par le dé vert (avec ou sans le dé bleu). Vous devez partir d’une case déjà cochée ou d’un domaine déjà rallié. Si vous touchez un domaine entourez-le mais s’il vous restait des points sur vos dés, ceux- ci sont perdus.
La case récompense piédestal: prenez immédiatement une carte statue de la rivière et remplacez la par une nouvelle carte de la pioche
Utilisez les emplacements au bas de votre feuillet château pour compter votre score à la fin de la partie.
Cases étoile : comptez le nombre de cases étoile cochées sur vos feuillets seigneurie.
Domaine rallié: comptez le nombre de domaines que vous avez ralliés sur votre forêt.
Antres des monstres: faites la somme du nombre de PV de chaque antre complété .
Cartes statues: notez le nombre de PV de chacune de vos cartes statues (max.4)
Le joueur avec le plus de points devient Duc ou Duchesse de la capitale méridionale de Valeria.

Ce que j’en pense…
Immédiatement, les connaisseurs s’y retrouveront. Tout y est respecté…les monstres à combattre, les lieux à conquérir, les citoyens à recruter…l’iconographie est acquise en 2 minutes. C’est le temps qu’il faudra pour vous lancer dans la partie.
Rien ne manque, pour autant Dés de Valeria se distingue bien de ses grands frères.
Cocher la bonne case permet des combos dévastateurs avec une déferlante de récompenses. Cela pousse le joueur à se concentrer pour cocher LA bonne case. L’ajout de nouvelles pistes comme la piste trésors de guerre avec les gains de cartes apportent de l’originalité, quelque choix supplémentaires pour corser le dilemme des joueurs.
Le fait qu’il y ait un joueur actif et des joueurs ifs évite les temps morts et que l’attention baisse. L’interaction est présente dans la course aux monstres.
Pour moi, Dés de Valeria est un très bon roll and write qui vous invite à découvrir ses grands frères.
SIEGE DE VALERIA
Cotation: 9/10

Le Siège de Valeria est le dernier né de la gamme, sorti en 2024. C’est un jeu solo de gestion de main, de dés et surtout un tower défense. Valeria est assiégée par une horde de monstres et votre rôle de détruire 13 engins de siège pour remporter la victoire. Il y a trois conditions de défaite. La première est de se faire déborder par les monstres et finir la pioche de monstres. Autre condition de défaite, une de vos tours prend 4 dégâts et c’est la catastrophe! Ben oui, on est dans un tower défense! Et enfin si l’un des engins de siège se rapproche au niveau de vos tours, c’est perdu.
La zone de jeux est simple à mettre en place. Vous mettez votre plateau murailles dans le bas de la zone de jeux. Placez au-dessus un rectangle de 4 x 5 cartes monstres puis une ligne de 5 engins de siège. Prenez 5 dés de combats rouges et 2 dés de magie, bleus. Placez la pioche évènements sur le côté droit et à gauche la pioche des héros qui vont vous apporter des bonus et vous aider dans votre tâche. Piochez 2 monstres et vous êtes prêts à commencer.
En début de tour, lancez vos dés, vérifiez si l’un des engins de siège s’active. Révélez une carte évènement (attention, il y a du bon et du mauvais). Vous pouvez commencer à attaquer les 5 monstres de la première ligne uniquement et les engins de siège activés. Pour combattre un monstre ou un engin de siège, il vous faudra jouer des dés d’une valeur supérieure à celle du monstre. Chaque monstre que vous tuez vient dans votre main et vous offre un bonus, par ex. Gagnez deux points de magie. Les engins de siège que vous éliminez par contre sont défaussés. Pour les monstres que vous n’aurez pas pu battre lors de votre tour, vous subirez un dégâts. Pour chaque de que vous n’utilisez pas lors de votre tour, vous pouvez défausser le de pour enlever un dégât d’une de vos tours. Vous pouvez aussi défausser un héros inutilisé pour enlever un dégât de vos tours.

Ce que j’en pense…
Moi qui ne suis habituellement pas adepte des jeux solo, je dois dire que j’ai été séduite. Le jeu est rapide, les tours sont fluides et les règles sont simples à assimiler mais le jeu n’est pas facile à gagner. J’ai dû faire 3 parties avant d’en gagner une. Il faut absolument faire comboter vos cartes pour utiliser leur pouvoir, gagner des dés supplémentaires, ne pas hésiter à défausser des des et des héros pour éliminer des dégâts.
Le rythme est dynamique, on enchaîne les tours rapidement mais il ne faut pas se précipiter. Le jeu est vraiment addictif et on râle quand on a perdu. On refait direct une partie pour espérer la gagner.
Une belle découverte
Bonjour, l’extension la saga du Ténébrion fait office de coop (presque narratif).
Bonjour et merci pour le récap, je vais du coup me laisser tenter par Siege de Valeria. Pour la collection, il en existe 2 autres : Village of Valeria (ce situe après Valeria le royaume) où nous reconstruisons le Royaume et Quest of Valeria. Je ne crois pas que ces 2 opus soient sortie en FR.