Le Bag-Building: kézako? 4a6q3w


Le bag building est une mécanique récente dans le monde du jeu, environ 10 ans et peu utilisé par les auteurs de société moderne. Cela reste une mécanique intéressante qui a donné quelques pépites ludiques. 

Il s ‘agit de remplir un sac avec des jetons, meeples ou autres dés pour améliorer au fur et à mesure de la partie votre moteur de ressources. A chaque tour, vous allez secrètement et SANS REGARDER ( je sais c’est dur de ne pas regarder) tirer des éléments du sac qui vous permettront de jouer au cours des différents tours de jeu.

REFUGE

Refuge est le dernier jeu édité par Bombyx, créé par Gérald Cattiaux et illustré pas Seppyo. Il s’agit d’un jeu familial de pur bag-building avec un brin de stop ou encore, idéal pour s’initier à la mécanique. 

Le temps est ensoleillé, le must pour partir en randonnée jusqu’au grand lac ou la cascade, avec l’espoir de croiser des animaux en chemin.  Mais n’oubliez pas de surveiller le ciel pour rentrer au refuge avant que la tempête n’éclate. 

Refuge, comment on joue ?

Le jeu se déroule en 5 manches. Les compte-tours sont illustrés par des moutons trop choupis. Chaque manche se compose d’un nombre de tours variable au cours desquels vous piochez des tuiles dans votre sac et en placez une devant vous. De tour en tour, vous formez ainsi votre balade jusqu’à ce que vous soyez surpris par la tempête. 

Simultanément et sans regarder, vous allez piocher secrètement dans votre sac 2 tuiles que vous gardez en main. Lorsque tout le monde est prêt,  révélez vos tuiles. Choisissez en une, l’autre sera  remise dans le sac. Appliquez l’effet de la tuile si elle en possède un, cela peut être par exemple gagner des PV ou des bottes qui vous serviront à acheter d’autres tuiles. Mais, si vous piochez une tuile tempête,  vous êtes obligé de la placer sur la piste météo et jouez la seconde tuile devant vous. Si vous piochez 2 tuiles tempête (pas de bol!!!), placez les deux sur la piste météo. 

A ce stade, vous pouvez acheter une tuile dans une rivière de 8. Les choix sont donc déterminants. Certaines tuiles vous font immédiatement gagner des points de victoire en grande quantité mais elles sont chères à acquérir. Les tuiles objet vous permettent de gagner des bottes, utiles pour payer les nouvelles tuiles.

Il est temps maintenant de consulter la météo.  Retournez la tuile météo au sommet de la pioche et ajoutez la à la piste météo. Il y a des tuiles tempête et des tuiles soleil. Vérifiez maintenant si la tempête éclate. Cela se produit lorsque vous atteignez le nombre critique de tempête sur la piste météo. 

Pour éviter la tempête et ses conséquences désastreuses, vous pouvez décider de rentrer au refuge au lieu de tirer des tuiles du sac. Prenez simplement votre pion refuge et révélez-le comme pour les tuiles. Votre rando se termine et vous rentrez au refuge. Vous ne pouvez plus acheter de tuiles, vous marquez des points de victoire en fonction des animaux croisés en chemin. Vous pouvez défausser une tuile de votre sac. Vous ne jouez plus lors de cette balade.

En défaussant une tuile de faible valeur, vous augmentez vos chances de piocher une tuile plus intéressante. 

Lorsqu’à la fin d’un tour la tempête éclate,  la balade s’arrête.  Si vous n’êtes pas rentré au refuge, vous devez rentrer en catastrophe.  Vous ne marquez aucun point pour les animaux présents sur vos tuiles. Vous devez également payer 1 botte pour chaque tuile forêt devant vous. Si vous n’avez pas assez de bottes, payez en PV. Remettez toutes vos tuiles dans votre sac et rafraîchissez le plateau et une nouvelle manche peut commencer. 

A la fin de la 5ème balade, la partie s’arrête et la personne avec le plus de PV gagne la partie.

Ce que j’en pense:

Tout d’abord, au niveau esthétique, Refuge est tout bonnement magnifique. Seppyo a fait un travail remarquable au niveau des illustrations, tout est trop mignon et c’est déjà un plaisir visuel que de jouer à Refuge. Au niveau éditorial, rien à redire non plus, les sacs sont de très bonne qualité et le rangement très pratique pour séparer les tuiles des différents types de balade.

La rejouabilité est au rendez-vous car le jeu propose 3 types de balade différents, chacun d’un niveau de difficulté croissante. J’ai trouvé le jeu zen et apaisant malgré le stress qu’engendre le tirage des tuiles tempête. 

Les anti-hasard seront forcément frustrés car on ne contrôle pas ce que l’on va tirer du sac. Les règles sont simples, la mise en place est rapide si l’on a bien pris le temps au moment du déballage du jeu de trier les différentes tuiles par niveau de difficulté. 

Pour ma part, Refuge ne révolutionne pas le genre mais il apporte une note de fraîcheur et de finesse avec sa petite dose de stop ou encore en sus du bag building.  Vous pouvez le tester sur BGA.  Bonnes balades!

ORLEANS

Orléans est un des premiers jeux créés utilisant la mécanique de bag building. C’est pour moi LA référence en matière de bag-building.  Développé par Reiner Stockhausen ( également auteur d’Altiplano), le jeu a été édité en 2014. Orléans exploite à merveille la mécanique de bag building dans un thème médiéval ou les joueurs incarnent des commerçants dans la région d’Orléans. Orleans se joue en 18 tours. Un tour de jeu se déroule en 6 phases.

Phase 1: le premier joueur pioche la première tuile sablier et la retourne face visible.  Chaque tuile introduit un événement qui va avoir un effet sur la manche en cours.

Phase 2: recensement,  déterminez qui a le plus et le moins de fermiers. Le joueur dont le marqueur est le plus avancé gagne une pièce.  Le dernier paie une pièce. 

Phase 3: partisans: piochez des jetons personnages dans votre sac et placez- les sur le marché.  Vous pouvez piocher un nombre de jetons égal au nombre indiqué par votre marqueur sur la piste des chevaliers.

Phase 4: organisation : vous pouvez utiliser les jetons personnages de votre marché pour activer des lieux. Vous pouvez laisser des jetons au marché pour des utilisations ultérieures. Chaque lieu fournit une action spécifique et nécessite une certaine série de jetons personnages pour être activé. Placez les jetons personnages requis sur les cases d’action du lieu ou vous voulez activer une action. Un lieu est considéré comme étant activé des que toutes ses cases sont occupées par un jeton. Vous n’êtes pas obligé de poser tous les jetons nécessaires pendant la même phase d’organisation.  Vous pouvez en placer une partie et le reste lors des manches suivantes. 

Phase 5: actions: vous pouvez réaliser les actions des lieux que vous avez activés, c’est-à-dire là où vous avez placé un partisan sur chaque case requise. Après avoir joué une action, remettez les jetons dans le sac. Ne retirez pas les jetons des actions que vous n’avez pas utilisés. 

Phase 6: événement : résolvez l’événement inscrit sur la tuile sablier révélée en début de manche.

La partie se termine au bout de 18 manches. Vous pouvez er au calcul des scores. Tout d’abord les ressources rapportent chacune un certain nombre de points. Les comptoirs sont additionnés au nombre de citoyens gagnés et multipliez par votre niveau de développement.

Ce que j’en pense…

Dans Orléans, il va falloir gérer au mieux les jetons que vous allez mettre dans votre sac. Ne pas se surcharger d’un type de jetons en négligeant d’autres. Il y a pas mal d’interactions, d’abord sur le plateau terrain ou un seul joueur peut construire dans une ville et il y a la course aux villageois. Bag building, optimisation,  course, vous comprenez pourquoi Orléans est un bon jeu.

Le jeu est sans temps mort car la plupart d’une manche se joue en simultané sauf les actions. En termes de rejouabilité, Orléans propose 18 tuiles évènements mais ce sont les joueurs qui font la rejouabilité en adaptant leur stratégie au fil des parties. Vous pouvez y jouer sur BGA.  Bonnes parties.

ALTIPLANO

Altiplano est un jeu de gestion de ressources,  de construction de moteur économique et de bag building pour 1 à 5 joueurs à partir de 12 ans. C’est donc un jeu de niveau expert. L’auteur est le même que pour Orléans,  Reiner Stockhausen. Dans Altiplano, nous incarnons un Inca qui va essayer d’être le meilleur fermier de son village. Le village est composé de 7 lieux et chaque Inca aura son plateau personnel ainsi que sa grange pour stocker des ressources et gagner des PV. Sur notre plateau personnel,  nous allons pouvoir programmer nos actions dans les différents lieux du jeu.

Les lieux permettent de récolter différentes ressources. La ferme permet de récolter les tuiles d’alpage, de laine et d’étoffe. La mine permet de récolter la pierre, le minerai et l’argent. Le forêt pour les tuiles bois et cacao. Le port permet de récolter du poisson et les cartes bateaux. Le marché  vous permet d’acheter du verre et de recevoir des commandes. Au village, vous pourrez acheter des chariots et récolter des tuiles maisons qui augmentent de 1 la valeur de vos marchandises et enfin sur la route vous trouverez le maïs et vous pourrez augmenter le nombre de tuiles que vous pouvez tirer de votre sac. On commence avec 4.

Au début du jeu, chaque joueur reçoit une tuile rôle qui détermine avec quelles ressources il commence la partie et donne un lieu d’échange additionnel et personnel. 

Le jeu se déroule en plusieurs manches divisées en 4 phases:

1. Pioche

2. Planification et placer les tuiles sur la section actions de votre plateau personnel 

3. Actions à réaliser à tour de rôle jusqu’à ce que tous les joueurs aient é

4. Préparation de la nouvelle manche.

Au premier tour, piochez 4 ressources dans votre sac et placez sur votre plateau personnel en fonction des actions que vous voulez faire. 

La planification. Tous les joueurs planifient simultanément leurs actions. Pour ce faire, vous déplacez les tuiles de vos cases de planification vers des cases d’action et/ou sur vos tuiles de rôle ou extensions. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser toutes les tuiles de vos cases de planification mais cela limitera la phase de pioche lors de la prochaine manche.

Par exemple, la ferme vous permet d’utiliser la combinaison alpaga et nourriture pour produire une laine. Votre pion doit être placé sur la même tuile lieu pour réaliser l’action

Dès que le premier joueur annonce que sa planification est terminée, les autres joueurs suivent en sens horaire jusqu’à ce que tous les joueurs aient annoncé avoir terminé leur phase de planification.

La phase d’action peut maintenant commencer 

En commençant par le premier joueur, les joueurs effectuent une action jusqu’à revenir au premier joueur qui fait une action et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs ent. Votre figurine doit toujours être à l’endroit où l’action rattachée. Si vous voulez réaliser une action dans le village,  votre figurine doit être dans le village. Pour se déplacer d’un endroit à l’autre, chaque joueur a un chariot pour commencer. Un chariot vous permet de faire de 1 à 3 déplacements. Si vous n’avez plus de chariot, vous pouvez utiliser une nourriture pour vous déplacer sur un lieu adjacent. Vous pouvez également faire plusieurs actions sur le même lieu pour économiser un déplacement. Toutes les ressources payées et gagnées durant vos actions vont dans la petite caisse. Si votre sac est vide, versez-y les ressources qui sont la caisse. L’argent n’est pas considéré comme une ressource.  Quand vous allez au village, vous pouvez récupérer des tuiles identiques que vous avez mises de côté pour les stocker dans votre entrepôt. Placez la première tuile de marchandises à gauche dans la rangée inférieure du dépôt de gauche. La première tuile placée détermine quelles autres tuiles seront placées sur la ligne. La nourriture ne peut pas être stockée. Le maïs sert en quelque sorte de joker pour compléter une ligne. Par contre si vous commencez une ligne par un maïs,  il faudra remplir la ligne avec du maïs. Une fois que tous les joueurs ont é, une nouvelle manche commence.

La fin de la partie est déclenchée dès que toutes les tuiles et cartes d’au moins un lieu sont épuisées .

Ce que j’en pense…

Je vais vous épargner le  » c’est une version plus légère d’Orléans  » car je ne suis pas d’accord. Déjà le thème rend Altiplano plus attirant avec ce Lama et son imprimé Inca sur la boîte. Ensuite, les possibilités sont multiples, il y a une multitude d’actions différentes. Ensuite, à la différence d’Orléans, il ne suffira pas de planifier vos actions mais aussi les déplacements de votre figurine, il vaut donc mieux investir dans un ou deux chariots supplémentaires car avec la nourriture (encore faut-il en avoir), on ne peut se déplacer que sur un lieux adjacent. Je continue…l’entrepôt de stockage permet d’épurer le contenu de votre sac et peut rapporter beaucoup de points. Dans Altiplano, vous pouvez encore valider des commandes,  une autre façon d’épurer le sac et qui rapportent un max de points. Mais…ben oui, personne n’est parfait…il n’y a pas d’interaction et il est quasi impératif d’avancer sur la tuile route pour pouvoir piocher plus de jetons et gagner du maïs. Même s’il ne rapporte rien à la fin de la partie, c’est parfait pour combler les trous dans l’entrepôt de stockage. 

Bref , Altiplano est un excellent jeu de bag building et de gestion de ressources pour un public expert. Je le ressors régulièrement. 

LES CHARLATANS DE BELCASTEL

Les Charlatans de Belcastel est un jeu de bag building mêlé à du stop ou encore. Ce sont deux mécaniques qui vont très bien ensemble. Vous êtes un guérisseur et vous vous rendez comme chaque année à la foire de Belcastel, rendez-vous de tous les autres rebouteux dans votre genre. Vous allez soigner les maux des villageois qui viennent à la foire: pieds qui puent, mal du pays,  cœur brisés et autres maladies du même acabit. Pour ce faire, vous allez réaliser des potions et élixir les plus infâmes possibles en tirant des ingrédients de votre sac et en les plaçant dans votre chaudron. Mais attention,  certains ingrédients en trop grande quantité font exploser le chaudron. Le jeu se déroule en 9 manches. 

Lors d’une manche vous allez résoudre un événement de la pioche évènements. Alors commence la constitution de la potion. Chaque joueur joue simultanément et pioche un ingrédient dans son sac, par exemple un 3 blanc. Il le place alors à 3 espaces de la goutte. S’il avait tiré un deux blanc il l’aurait placé à 2 espaces de la goutte. Le joueur décide alors de continuer ou de s’arrêter de piocher dans le sac. Le chaudron explose une fois que le joueur a cumulé plus de 7 en jetons blancs. Par contre vider votre fiole vous permet de remettre un jeton blanc dans le sac.

Une fois que tous les joueurs ont décidé d’arrêter de piocher ou ont fait exploser le chaudron, on e à la phase de décompte.  La case juste après votre dernier jeton dans le chaudron est la case active, celle que l’on prend en compte pour les points de victoire et pour déterminer votre pouvoir d’achat pour la manche en cours. Le joueur ayant la case active le plus loin sur la piste et dont le chaudron n’a pas explosé lance le dé et applique son effet. Les autres joueurs dont le chaudron n’a pas explosé font de même. On vérifie ensuite si l’on a des jetons spéciaux dans son chaudron,  les noirs, verts ou mauves pour résoudre leur effet. Si la case active comporte un rubis, vous en gagnez un.

Les joueurs dépensent alors leur pouvoir d’achat en achetant des jetons ingrédients au marché.  Chaque couleur de jeton à un pouvoir particulier. Et les joueurs les mettent dans le sac.

Les joueurs qui ont fait exploser leur chaudron ne peuvent pas lancer le de et doivent choisir entre les points de victoire ou la possibilité d’acheter de nouveaux ingrédients.

Les joueurs ayant utilisé leur fiole peuvent la remplir en donnant 2 rubis. Il est également possible d’avancer la goutte d’une case en payant 2 rubis.

Vous êtes prêt pour la prochaine manche.

Ce que j’en pense…

Les Charlatants de Belcastel est un jeu complètement déjanté qui a remporté le Kennerspiel des Jarhes en 2018. Les mécaniques de bag building et de stop ou encore s’imbriquent très bien et le jeu est bien équilibré. Alors bien sûr, le hasard est là, mais c’est cela qui fait tout le sel du jeu. Le jeu est ionnant et surtout amusant. On a envie de refaire une partie tout de suite. De plus, la rejouabilité est très forte, en proposant 2000 options différentes. 

Et voilà pour le bag-building.  Bien sûr il a d ‘autres jeux qui utilisent cette mécanique. N’hésitez pas à nous faire part de vos préférés en commentaires.  Prochain épisode, les roll and write.

Vindjeu
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