Galactic Cruise 45375s
Auteur(s): Dennis Northcott, Koltin Thompson, T.K. King
Illustrateur(s): Ian O'Toole
Editeur(s): Kinson Key Games, Super Meeple
Mécanisme(s): Contrats, Objectifs communs, Objectifs privés, Ouvriers spécialisés, Placement d'ouvriers, Revenus
Contient du plastique
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SwatSh: 8/10 616y1n
Galactic Cruise est un jeu sorti de nulle part (auteurs et éditeur de la VO sont d’illustres inconnus (la VF est réalisée par Super Meeple)). Et pourtant, il est, jusqu’à présent, un des rares jeux experts de qualité sortis en 2025!
Galactic Cruise est un jeu de placement d’ouvriers assez classique pourtant. A son tour, on va placer un de ses ouvriers sur un des 6 emplacements de « double actions« . En effet, une des petites originalités de Galactic Cruise est son plateau de « double actions » modulaire. Chaque emplacement d’ouvrier permet de réaliser 2 actions différentes et la combinaison des 2 actions change à chaque partie. C’est assez sympa surtout que l’originalité ne s’arrête pas là puisque les joueurs pourront construire des engrenages qu’ils pourront placer à chaque intersection entre 2 cases action de sorte que, si un engrenage est placé entre 2 groupe de « double actions », le joueur qui place un de ses ouvriers sur un des 2 emplacements pourra réaliser des actions de ces 2 emplacements en utilisant l’engrenage. Si l’engrenage lui appartient, il pourra le faire gratuitement sinon il faudra payer le propriétaire.
De plus, un peu comme dans Manhattan Project, Galactic Cruise permet aux joueuses d’assigner un rythme entre placement d’ouvrières et récupération d’ouvrières. Les ouvrières bloquent les emplacements d’action et quand on a placé toutes ses ouvrières, ou même avant si tel est son rythme, il faudra réaliser une action moins efficace pour les récupérer. Heureusement, cette action de récupération a une compensation: elle permet de gagner certains revenus.

Enfin, comme dans tout bon jeu de placement d’ouvriers, vous aurez l’occasion d’engager de nouveaux ouvriers spécialisés ce qui va vous procurer un avantage mais pas tant que ça (pas comme dans Agricola). J’ai trouvé cette possibilité très bien faite car son coût va diminuer au fil de la partie, à condition que vous vous développiez d’une certaine manière vous obligeant à faire des choix stratégiques. Et les choix ne s’arrêtent pas là car le choix du bon moment est intéressant également. Quand dépenser ses ressources pour gagner un ouvrier? Maintenant alors qu’il est encore cher ou plus tard lorsqu’il sera bon marché mais peut-être trop tard…

Voilà donc le plus original dans Galactic Cruise: du placement d’ouvriers sur des doubles emplacements d’action modulaires qu’on va pouvoir relier pour avoir plus de choix d’action dans un aller-retour de ses ouvriers entre placement et retrait/revenus. De l’original déjà vu mais qui tourne très bien.
Le reste est encore plus classique. L’objectif dans Galactic Cruise est de lancer des fusées (sachez qu’il est généralement plus intéressant de lancer des petites fusées ce qui est assez dommage tant la stratégie « grande fusée » est rarement efficace et donc une stratégie plutôt à délaisser et des choix moins étendus). Et pour lancer des fusées, vous aurez besoin d’une série d’éléments, oserais-je dire d’une série de « ressources » ou l’équivalent: une tête et une queue de fusée, des modules, des cosmonautes, du carburant, de la nourriture, de l’oxygène et un pilote. Et tant que vous n’avez pas tous les éléments nécessaires, vous ne pourrez pas faire décoller votre fusée ce qui est essentiel dans Galactic Cruise.
Vous allez donc er l’essentiel de vos actions à récolter tous les éléments nécessaires au décollage de vos fusées, ces élément demandant d’autres ressources (argent, publicités,…) pour être acquis.

L’interaction dans Galactic Cruise est essentiellement indirecte: réaliser l’action voulue avant qu’elle ne soit prise par un autre, prendre la carte/la tuile/… voulue avant qu’un autre ne la prenne,…

Les illustrations de Ian O’Toole sont une nouvelle fois magnifiques et apportent un réel plus au jeu qui donne bien envie. Certaines personnes comparent Galactic Cruise à un jeu de Vital Lacerda. Je pense que c’est essentiellement à cause de l’illustrateur qui est identique car pour le reste, pour moi, le jeu n’a rien à voir avec le génie d’un Lacerda. On n’a pas de mécanique très ingénieuse, on n’a peu d’enchainements, de sous-action, d’imbrication,…
C’est la récolte des éléments nécessaires au lancement des fusées qui m’a le moins plu dans Galactic Cruise car elle est nécessaire et peu ionnante: « j’ai besoin de ça, ça et ça, m’en vais faire telle action pour gagner ça, telle autre ça et telle autre pour le dernier ». Heureusement, le jeu est relevé grâce à une mécanique ingénieuse de placement d’ouvriers sur des doubles emplacements d’action qu’on va pouvoir relier et par les ingrédients essentiels qui apportent aux eurogames variabilité et stratégie: des constructions asymétriques de capacités (un peu trop limitées à mon goût), des façons personnelles de gagner des PVs que les joueurs vont eux-mêmes choisir en cours de partie, des revenus à développer, des cartes à effets one shot et des objectifs communs que les joueurs vont se disputer. Galactic Cruise est un bon eurogame comme on en rencontre trop peu pour le moment et ça fait plaisir 🙂

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