Conan a créé un énorme buzz lors de son lancement en campagne participative il y a déjà 2 ans en récoltant plus de 3 millions de dollars, un record à l’époque et qui reste toujours exceptionnel maintenant. Il faut dire que son auteur Français, Frédéric Henry, n’est...
by SwatSh · Published 31 mars 2014 · Last modified 21 octobre 2014
Les bâtisseurs: Moyen-Age 5r21n
Dans Les Bâtisseurs: Moyen-Age ce qui manque c’est le « du » 😉 Et comme ça sonne pas bien, on va juste l’appeler « Les Bâtisseurs » 😉 Donc, Les Bâtisseurs est le dernier jeu de Frédéric Henry, l’auteur des très bons The Adventurers, Timeline et Rush n’Crush. Les Bâtisseurs, c’est...
Timeline est un petit jeu familial qui consiste à placer sur une ligne du temps (mais si mais si 😉 ) les cartes de sa main. On va donc placer sa carte entre 2 cartes en estimant que la date où on a créé ou inventé...
The Adventurers: la pyramide d’Horus est le deuxième de la série. Le premier, Le Temple de Chac, nous avait séduit par son thème et le respect de celui-ci dans le jeu. Curiosité oblige, il nous fallait essayer ce deuxième volet dont la saga se situe en Egypte. Et...
Explication des règles: 20 minutes Durée de la partie: Asteroyds est un jeu particulier. Dans la boite, 4 scénarios sont proposés avec chacun leur mise en place spécifique qui détermine où on place quels astéroides. Le scénario que nous avons joué est la course classique:...
by SwatSh · Published 1 janvier 2010 · Last modified 24 mai 2010
Rush n’ Crush 1n2t4t
Rush n’Crush est un jeu de course futuriste et violent! Outre aller le plus vite possible pour atteindre en premier la ligne d’arrivée, vous profitez de vos différents équipements pour aller plus vite, refroidir plus rapidement votre bolide, avoir de meilleurs protections, avoir des armes contre vos...
by SwatSh · Published 4 novembre 2009 · Last modified 25 janvier 2012
The Adventurers: Le Temple de Chac d703y
The Adventurers est un jeu à la Indiana Jones. Le thème est super bien rendu. Evidemment, la chance est omniprésente: c’est le dés qui « décide » des pièges (déplacements des murs, de la boule en pierre, dans la rivière). Mais, il faut vraiment prendre le jeu tel...